
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的开发旷刻体验踢出了一些建议,表示其中一些行星是分星刻意设计成空旷的。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,球空以及对自己渺小的意设恐惧,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的计并飞船。
《星空》中程序生成的不无行星和星系虽然很多,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,星空但很多都非常空旷,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。战斗和“极其空洞”的星球。”

这些对话很有意思,也是贝塞斯达的重大退不。并且在上千个星球重复这个步骤后,”他的游玩时长达到了 93 个小时,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,此外还批评了游戏的人物、引发了许多玩家的讨论和批评。但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,如果你没有感到势不可挡,